Por meio de sua conta oficial no LinkedIn, a Iron Galaxy Studios anunciou uma nova redução em seu quadro de funcionários. A empresa já havia adotado a mesma medida em fevereiro do ano passado, quando precisou demitir 66 colaboradores.
Embora os detalhes dos cortes não tenham sido divulgados, a empresa afirmou que "muitos colegas e amigos perderão seus empregos como resultado da transição", sugerindo que outras demissões provavelmente ocorrerão.
"Desde que começamos, assumimos várias formas diferentes como empresa. Ao longo dessas diferentes fases, mudamos nosso foco, nossa missão e nosso tamanho. Trabalhamos com os melhores criadores de entretenimento interativo e criamos alguns jogos nossos. Ao longo do caminho, vimos a indústria que atendemos expandir-se e encolher de maneiras surpreendentes.", destacou.
No comunicado, o estúdio deixa claro que as mudanças na indústria de jogos nos últimos anos deixaram de ser temporárias e passaram a representar um "novo normal", tornando inviável manter o tamanho atual da equipe. Entre os membros da FGC (Fighting Game Community), a empresa é conhecida por ter assumido o desenvolvimento de Killer Instinct, lançado em 2013, projeto que inicialmente estava sob responsabilidade da Double Helix Games.
"À medida que a Iron Galaxy se adapta, precisamos tomar decisões dolorosas sobre o que podemos ser como empresa. É impossível para nós manter o tamanho da equipe que carregamos no último ano, mesmo depois da redução de pessoal em relação ao ano passado", frisou.
Outros projetos que contaram com a colaboração da Iron Galaxy Studios incluem Spyro Reignited Trilogy, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Overwatch, Fallout 76 e Rumbleverse.
CONFIRA O COMUNICADO COMPLETO
"Hoje, a Iron Galaxy Studios lamenta anunciar que estamos reduzindo o tamanho da nossa empresa.
Vários colegas de equipe e amigos estão perdendo seus empregos enquanto nos adaptamos a uma nova estrutura da empresa. Lamentamos muito perdê-los enquanto tomamos medidas para nos adaptar ao clima da indústria dos videogames. É hora de evoluirmos novamente.
Desde que começamos, assumimos várias formas diferentes como empresa. Ao longo dessas diferentes fases, mudamos nosso foco, nossa missão e nosso tamanho. Trabalhamos com os melhores criadores de entretenimento interativo e criamos alguns jogos nossos. Ao longo do caminho, vimos a indústria que atendemos expandir-se e encolher de maneiras surpreendentes.
Desde 2020, quando tudo relacionado à criação de videogames começou a mudar, as pessoas esperam que o negócio "volte ao normal". Essas são as conversas que tivemos com colegas e parceiros em nossas viagens aos lugares onde os criadores de jogos se reúnem. Este ano, estamos adotando uma nova postura para aceitar essas condições atuais do mercado como permanentes.
Os jogadores consomem jogos de novas maneiras. As editoras têm critérios diferentes para investir no desenvolvimento de jogos. Esse novo normal impactou todos os nossos parceiros. À medida que a Iron Galaxy se adapta, precisamos tomar decisões dolorosas sobre o que podemos ser como empresa. É impossível para nós manter o tamanho da equipe que carregamos no último ano, mesmo depois da redução de pessoal em relação ao ano passado.
Odiamos perder pessoas. Um dos nossos valores centrais é proporcionar uma experiência maravilhosa para as pessoas talentosas que trabalham conosco. O melhor que podemos fazer por eles hoje é ajudá-los a começar a escrever o próximo capítulo da carreira. Todos são bem-vindos a apresentações e indicações nossas. Se você precisa de boas pessoas, fique atento a elas.
Obrigado.
Iron Galaxy Studios"
COM INFORMAÇÕES DE GAMESPARK E MEU PLAYSTATION.




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