A Quarter Up, estúdio responsável pelo desenvolvimento do jogo Invincible VS., realizou uma rodada de demissões, confirmada por funcionários nas redes sociais. A empresa, porém, não divulgou o número de profissionais afetados nem comentou oficialmente o impacto dos cortes nos projetos em andamento.
As primeiras confirmações de desligamento surgiram na quinta-feira passada, 23, após uma publicação feita por Reepal "Rip" Parbhoo. Ele no projeto atuou como designer sênior de combate do jogo.
"Meu tempo com @InvincibleVS chegou ao fim, pois fui impactado pelas demissões hoje. Trabalhar em um jogo de luta, para uma IP como Invincible, foi uma experiência inacreditável pela qual sou extremamente grato.
Não sei o que vou fazer agora, mas se alguém precisar imediatamente de um Designer de Combate Sênior em um jogo de luta, é melhor me chamar antes que eu me distraia com outro hobby 😆
Trabalhar em Rex, Robot, DupliKate e no personagem DLC final no ano 1 foi uma experiência muito gratificante. Aprender o processo de traduzir um personagem da minha mente para o jogo foi um desafio muito gratificante. Eu adorava tentar ultrapassar limites no que estava no jogo. Para o Rex, adicionei saltos na parede e corridas no sistema. No modo Robot, eu realmente tinha modos duplos com movesets diferentes e drones robôs que acabaram sendo descartados. DupliKate foi de longe minha favorita, pois descobrir como os clones dela seriam usados e absorvidos sem ultrapassar o orçamento de hardware foi extremamente desafiador, sem contar que deram a ela um super de instalação.
Meu momento favorito do desenvolvimento, porém, foi definitivamente implementar o sistema de escalonamento de dano. O jogo tinha um sistema de combos tão único que o escalonamento tradicional de dano não se encaixava, então descobrir uma fórmula que realmente combinasse com o sistema foi muito divertido.
Também pude criar o modo de treinamento e sempre defendi combos mais longos, seja com cancelamento de dash de impulso, atualização de especiais, redução do medidor de combo com assistentes ativos, etc.
Me formei em Ciência da Computação porque queria trabalhar na indústria de videogames e, depois de duas décadas competindo, criando guias estratégicos, comentando esports e criando conteúdo, finalmente pude adicionar Combat Designer à lista e lançar um título. Item da lista de desejos marcado ✅", escreveu ele no X.
Outro profissional que também confirmou desligamento foi Jeremy "Vicious" Lopez, figura da comunidade conhecida por atuar como comentarista de jogos da franquia Street Fighter. Seu vínculo com a empresa, aparentemente, estava atrelado a publicadora do jogo, a Skybound Games.
"Daqui para a frente, por favor, evitem me marcar em qualquer clipe de *InvincibleVS* — se o fizerem, responderei prontamente com: "Senhor(a), aqui é uma lanchonete Wendy's" 😊
Brincadeira — mas, por favor, leiam o texto abaixo. ❤️", informou.
Lançado em 30 de abril desde ano, Invincible VS. é a primeira incursão da série no gênero de luta, trazendo uma história totalmente original para os fãs. Apesar da força da marca, o título tem enfrentado dificuldades para manter uma base consistente de jogadores online.
De acordo com dados do SteamDB, o jogo tem registrado picos diários que varia de 24 a 100 jogadores simultâneos na plataforma.
Invincible VS. está disponível para Playstation 5, XBox Series X|S e Steam. O jogo também pode ser encontrado no serviço de streaming da Microsoft, o XBox Cloud.
COM INFORMAÇÕES DE DASH FIGHT E SPECIAL CANCEL.




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