Por meio de seu canal no YouTube, o cofundador da Statera Studio, Jonathan Silva, revelou à comunidade gamer os próximos passos que a empresa pretende adotar para o futuro de Pocket Bravery.
Embora a desenvolvedora tenha conseguido entregar todas as DLCs planejadas, o jogo ainda receberá algumas implementações adicionais antes de a empresa migrar definitivamente para o próximo projeto relacionado à franquia.
"Nós ainda faremos um rebalanceamento [dos personagens], e ainda vamos cuidar do jogo por mais um tempo. Inclusive, pensando no lançamento para os consoles, minha intenção é que, até a primeira sexta-feira de junho, nós tenhamos feito todas as correções que faltam nessas DLCs, para gerar as builds dos consoles e entregar para a PQube, possibilitando que eles façam os testes deles. Pela minha experiência, creio que até o fim de julho ou início de agosto essas DLCs saiam para os consoles", disse.
Conforme observado pelo BLOG, cada lutador da Season Pass 2 foi lançado com apenas uma semana de intervalo, um ritmo considerado bastante acelerado para um jogo de luta. Levando isso em conta, acredita-se que a decisão tenha sido motivada pela necessidade de a equipe de desenvolvimento concentrar seus esforços integralmente no próximo projeto da franquia.
"Pocket Bravery 2 já é uma realidade, nós já estamos trabalhando nesse jogo, já fizemos um bocado de coisa da história, mas ainda não está finalizada. É como se tivéssemos, por exemplo, sete capítulos, com um deles já finalizado, diga-se de passagem. Já estamos trabalhando no sistema de jogo, vamos apresentar algumas novidades, e acreditamos que o PB2 será ser um jogo bem legal e que vai ser uma evolução bastante interessante para a franquia", reforçou Silva.
O cofundador da Statera Studio revelou ainda que, apesar de o primeiro título da franquia ter alcançado um bom desempenho em vendas, a empresa não conseguiu obter um lucro significativo. Como resultado, a desenvolvedora precisou reformular o planejamento para seu próximo jogo.
"A nossa ideia inicial era fazer o Pocket Bravery apenas, e já partir para o Bravery. Mas ocorre que, mesmo o PB tendo performado bem em vendas, nós não conseguimos lucrar com o jogo. A publisher recuperou o investimento dela, ganhou o dinheiro dela, mas Statera não. Diante disso, tomamos a decisão de usar os assets do primeiro PB, criar algumas coisas novas e mexer em alguns detalhes para fazer o PB 2. Se o segundo jogo vender o mesmo que o primeiro, bom. Se ele vender a metade do 1, ótimo também, pois vamos ter o impulso que precisamos para garantir a produção do Bravery em sequência.
Existe a possibilidade de fazermos um PB 3, mas não é o nosso desejo. Nosso objetivo é fazer o PB2, para a partir daí garantir o Bravery, que já parte para produzirmos os personagens em resolução maior", pontuou.




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