Embora tenha deixado a desejar no que diz respeito à história, The King of Fighters XV deu à SNK a visibilidade necessária para aprimorar os lançamentos seguintes. A empresa também vive um momento bastante positivo após ser incorporada à MiSK Foundation, do príncipe Mohammad bin Salman, com múltiplos projetos atualmente em desenvolvimento.
Em meio às expectativas para o lançamento de Wolfgang Krauser em Fatal Fury: City of the Wolves e o início das comemorações pelos 30 anos de Metal Slug, KOF voltou a ganhar destaque após vídeos dos trabalhos da empresa em seu estúdio de captura de movimentos surgirem na internet, levantando rumores de que o 16º capítulo da franquia estaria em produção.
PR映像撮影時の様子〜
— 杉口秀樹(株式会社モーションアクター) (@jagar001) April 17, 2026
プロジェクトではありませんが、だいたいいつもこんな感じで収録しております。#SNK#モーションアクター@SNKPofficial @SNKPofficial_jp pic.twitter.com/rYu3YiShz4
興奮し過ぎて、Tポーズすら忘れる俺。
— 杉口秀樹(株式会社モーションアクター) (@jagar001) April 19, 2026
(キャリア20年…情けねぇww)
昔から憧れてたキャラの必殺技を全力で出来る仕事モーションアクター!
こんな仕事他にないだろうっ⁉️✨#SNK#モーションアクター@SNKPofficial @SNKPofficial_jp pic.twitter.com/ZWbh5Iu0o8
Um fato curioso nessa história é que um desses materiais fio compartilhado pelo atual vice-presidente da Arika, Ichiro Mihara. Em março de 2024, a empresa firmou uma parceria para a renovação de propriedades intelectuais antigas da SNK.
.ψ(`∇´)ψ https://t.co/H6ocO58tl7
— 三原さん。@ゲーム開発屋さん (@miharasan) April 19, 2026
E O QUE VEM POR AÍ?
Seguindo uma tradição estabelecida pela própria SNK, os arcos de história costumam ser estruturados em trilogias, cada uma com uma trama própria e protagonistas inéditos. Embora The King of Fighters' 94 tenha introduzido a série ao gênero de luta, a primeira saga, Orochi, começou a ganhar forma apenas a partir de The King of Fighters' 95.
Após The King of Fighters' 97, a cronologia foi temporariamente interrompida com o lançamento de The King of Fighters' 98, um título sem foco narrativo que reuniu lutadores dos jogos anteriores no formato "dream match".
Em 1999, a SNK deu início à segunda trilogia, conhecida como saga NESTS, concluída em 2001. Assim como ocorreu anteriormente, um novo "dream match" foi lançado em 2002, período em que a empresa ainda se reestruturava após seu processo de falência.
A terceira trilogia, chamada Contos de Ash, teve início em The King of Fighters' 2003, mas passou por mudanças significativas. A primeira foi o abandono do modelo de lançamentos anuais, com os jogos passando a ser identificados por numeração. A segunda envolveu a transição visual da série, com a SNK deixando de lado os sprites da era MVS e adotando um novo padrão gráfico, o que impactou diretamente o cronograma de desenvolvimento.
Esse processo culminou no lançamento conturbado de The King of Fighters' XII, que inicialmente fecharia a trilogia. A título que acabou sendo tratado como um "dream match", no qual o objetivo é vencer cinco lutas no menor tempo possível.
A saga mais recente teve início em The King of Fighters XIV. No entanto, devido à recepção morna do protagonista Shun'ei, parte dos fãs acredita que a SNK possa ter encerrado essa trama em The King of Fighters' XV, algo que a empresa ainda não confirmou oficialmente.
E você? Acha que KOF' XVI iniciará uma nova história o fechará o arco do incompreendido Shun'ei? Deixe a sua opinião nos comentários.





Reboot
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