Embora tenha deixado a desejar no que diz respeito à história, The King of Fighters XV deu à SNK a visibilidade necessária para aprimorar os lançamentos seguintes. A empresa também vive um momento bastante positivo após ser incorporada à MiSK Foundation, do príncipe Mohammad bin Salman, com múltiplos projetos atualmente em desenvolvimento.
Em meio às expectativas para o lançamento de Wolfgang Krauser em Fatal Fury: City of the Wolves e o início das comemorações pelos 30 anos de Metal Slug, KOF voltou a ganhar destaque após vídeos dos trabalhos da empresa em seu estúdio de captura de movimentos surgirem na internet, levantando rumores de que o 16º capítulo da franquia estaria em produção.
PR映像撮影時の様子〜
— 杉口秀樹(株式会社モーションアクター) (@jagar001) April 17, 2026
プロジェクトではありませんが、だいたいいつもこんな感じで収録しております。#SNK#モーションアクター@SNKPofficial @SNKPofficial_jp pic.twitter.com/rYu3YiShz4
興奮し過ぎて、Tポーズすら忘れる俺。
— 杉口秀樹(株式会社モーションアクター) (@jagar001) April 19, 2026
(キャリア20年…情けねぇww)
昔から憧れてたキャラの必殺技を全力で出来る仕事モーションアクター!
こんな仕事他にないだろうっ⁉️✨#SNK#モーションアクター@SNKPofficial @SNKPofficial_jp pic.twitter.com/ZWbh5Iu0o8
Um fato curioso nessa história é que um desses materiais fio compartilhado pelo atual vice-presidente da Arika, Ichiro Mihara. Em março de 2024, a empresa firmou uma parceria para a renovação de propriedades intelectuais antigas da SNK.
.ψ(`∇´)ψ https://t.co/H6ocO58tl7
— 三原さん。@ゲーム開発屋さん (@miharasan) April 19, 2026
E O QUE VEM POR AÍ?
Seguindo uma tradição estabelecida pela própria SNK, os arcos de história costumam ser estruturados em trilogias, cada uma com uma trama própria e protagonistas inéditos. Embora The King of Fighters' 94 tenha introduzido a série ao gênero de luta, a primeira saga, Orochi, começou a ganhar forma apenas a partir de The King of Fighters' 95.
Após The King of Fighters' 97, a cronologia foi temporariamente interrompida com o lançamento de The King of Fighters' 98, um título sem foco narrativo que reuniu lutadores dos jogos anteriores no formato "dream match".
Em 1999, a SNK deu início à segunda trilogia, conhecida como saga NESTS, concluída em 2001. Assim como ocorreu anteriormente, um novo "dream match" foi lançado em 2002, período em que a empresa ainda se reestruturava após seu processo de falência.
A terceira trilogia, chamada Contos de Ash, teve início em The King of Fighters' 2003, mas passou por mudanças significativas. A primeira foi o abandono do modelo de lançamentos anuais, com os jogos passando a ser identificados por numeração. A segunda envolveu a transição visual da série, com a SNK deixando de lado os sprites da era MVS e adotando um novo padrão gráfico, o que impactou diretamente o cronograma de desenvolvimento.
Esse processo culminou no lançamento conturbado de The King of Fighters' XII, que inicialmente fecharia a trilogia. A título que acabou sendo tratado como um "dream match", no qual o objetivo é vencer cinco lutas no menor tempo possível.
A saga mais recente teve início em The King of Fighters XIV. No entanto, devido à recepção morna do protagonista Shun'ei, parte dos fãs acredita que a SNK possa ter encerrado essa trama em The King of Fighters' XV, algo que a empresa ainda não confirmou oficialmente.
E você? Acha que KOF' XVI iniciará uma nova história o fechará o arco do incompreendido Shun'ei? Deixe a sua opinião nos comentários.





Reboot
ResponderExcluirEu espero que não. Sem necessidade disso.
ExcluirAté porque os eventos provocados pelo Verse já foram uma espécie de "Soft Reboot". Pra mim vem nova saga.
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