Mortal Kombat vs. DC Universe foi o primeiro grande crossover da franquia Mortal Kombat e a última esperança da Midway Games de escapar da falência. Apesar da jogada ousada de colocar lutadores como Scorpion e Liu Kang enfrentando heróis e vilões da DC Comics, o game também acabou gerando uma série de controvérsias para o universo criado por Ed Boon e John Tobias.
Contando com um elenco base de 22 lutadores, o título só não foi além disso devido a uma série de condicionantes impostas pela DC. Entre elas, estava a regra de que seus personagens não poderiam matar brutalmente seus adversários, o que forçou os desenvolvedores a alterar vários elementos clássicos de MK.
Mas você sabia que a equipe considerou a introdução de mais lutadores além dos que já estavam previstos? Esse assunto, inclusive, foi resgatado recentemente por Dynasty, um youtuber bastante popular entre os fãs da franquia, que relembrou que o jogp quase recebeu Quan Chi e Arlequina como personagens em DLC. A ideia, no entanto, acabou sendo cancelada em razão da falência da Midway Games.
Para facilitar a compreensão de você, caro leitor, decidimos traçar uma pequena cronologia de como tudo ocorreu.
1) Entre 2004 a 2006: A Midway começou a enfrentar dificuldades financeiras, mesmo tendo obtido notoriedade com os lançamentos de Mortal Kombat Decepcion e Mortal Kombat Armageddon.
A venda de ambos os títulos acabou ficando bem abaixo do esperado, aumentando não só seus prejuízos financeiros, mas também a pressão de seus investidores.
2) Entre 2006 e 2007: Ed Boon e demais membros da Midway passaram a discutir a possibilidade de produzir um crossover para atrair mais público e revitalizar a franquia.
Dessa forma, ele iniciou uma negociação com a DC Comics para desenvolver um jogo que colocasse personagens da editora enfrentando os lutadores de Mortal Kombat. A ideia ganhou a simpatia da Warner Bros., que já possuía os direitos de produção de filmes e animações da editora em seu portfólio.
3) Entre 2007 e 2008: Com a parceria formalizada, a Midway Games iniciou a produção de Mortal Kombat vs. DC Universe.
Apesar das inúmeras restrições impostas pela DC, o projeto era visto internamente como uma chance de salvar a empresa financeiramente.
4) Entre 2008 e 2009: Mortal Kombat vs. DC Universe é lançado em novembro de 2008, vendendo relativamente bem, apesar de obter críticas mistas.
Entretanto, o desempenho nas lojas não suficiente para resolver os problemas financeiros da Midway Games, que entrou com pedido de falência em fevereiro de 2009.
5) Entre 2010 e 2010: A Warner Bros. Interactive Entertainment compra grande parte dos ativos da Midway Games, incluindo os direitos da franquia Mortal Kombat. Com isso, a empresa decidiu promover a reorganização da empresa, transformando-a na NetherRealm Studios.
MAS E QUANTO A QUAN CHI E ARLEQUINA?
Em 2009, meses após ter sido comprada pela WB. Games, Ed Boon publicou no X uma foto de um personagem que estava cotado para aparecer em MK Vs DC, por meio de DLC, mas a ideia não foi pra frente. Esse lutador era ninguém menos que Quan Chi.
"twitpic.com/9lqem - Estou animado com MK9 e WB, mas gostaria que tivéssemos lançado DLC para MKvsDC. Aqui está uma prévia...", escreveu.
Dias após a publicação, Boon confirmou que Arlequina também entraria no jogo como DLC, mas que devido o processo de falência da Midway, ambos acabaram cancelados.
"@Delriach Nós praticamente terminamos QuanChi e Harley Quinn, mas aí o mundo desabou e agora eles estão no limbo. :(", afirmou.
O códigos-fonte, bem como os conceitos da tela de seleção e torres dos desafios, e as texturas e modelos da personagem, foram postados em fóruns como Reddit.
Coincidentemente, parte de todas as ideias aplicadas em MK vs. DC foram aproveitadas de forma bem sucedida em Mortal Kombat 9 e em Injustice: Gods Amoung Us, game com os personagens da DC.
COM INFORMAÇÕES DE CANAL DYNASTY.











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