2XKO | RIOT GAMES ADMITE RETORNO ABAIXO DAS EXPECTATIVAS, ANUNCIA CORTES NA EQUIPE E PROMETE MUDANÇAS


*Atualizada às 23h53 desta segunda-feira, 09, com a publicação da linha do tempo de evolução do projeto.


Lançado para os consoles há menos de um mês, 2XKO teve um retorno abaixo da expectativas da Riot Games. Em virtude disso, a empresa anunciou nesta segunda-feira, 09, um corte no número de profissionais que atuavam no desenvolvimento do jogo.



"Quero que saiba que essa decisão não foi tomada de forma leviana. À medida que expandimos do PC para os consoles, observamos tendências consistentes na forma como os jogadores interagiam com 2XKO. O jogo conquistou um público fiel e apaixonado, mas o ritmo geral de crescimento não atingiu o nível necessário para sustentar uma equipe deste tamanho a longo prazo.", destacou o produtor executivo do jogo, Tom Cannon.


Ao todo, a decisão atinge cerca de 80 funcionários. No entanto, o suporte ao jogo seguem mantidos.



"Com uma equipe menor e mais focada, vamos nos aprofundar e fazer melhorias importantes no jogo, incluindo algumas coisas que vocês já pediram. Compartilharemos alguns dos nossos planos em breve", frisou.


Com relação aos planos da empresa para Série Competitiva deste ano, Cannon garantiu que os planos permanecem os mesmos. 



"Ao longo da nossa jornada, ficamos impressionados e maravilhados com a energia e a paixão que vocês trouxeram para a comunidade 2XKO. Essa energia é importante e nos impulsionará neste próximo capítulo, enquanto aprimoramos o jogo", pontuou.



CONFIRA O COMUNICADO COMPLETO




"Atualização sobre 2XKO 

Olá a todos!

Gostaria de aproveitar este momento para compartilhar uma atualização importante sobre o 2XKO. É uma atualização difícil de compartilhar, mas queremos deixar claro o que está mudando e por quê.


O que está mudando e por quê?

Após muita discussão e reflexão, estamos reduzindo o tamanho da equipe 2XKO.

Quero que saiba que essa decisão não foi tomada de forma leviana. À medida que expandimos do PC para os consoles, observamos tendências consistentes na forma como os jogadores interagiam com 2XKO. O jogo conquistou um público fiel e apaixonado, mas o ritmo geral de crescimento não atingiu o nível necessário para sustentar uma equipe deste tamanho a longo prazo.

Com uma equipe menor e mais focada, vamos nos aprofundar e fazer melhorias importantes no jogo, incluindo algumas coisas que vocês já pediram. Compartilharemos alguns dos nossos planos em breve.

Nossos planos para a Série Competitiva de 2026 permanecem inalterados. Continuamos comprometidos em colaborar com os organizadores de torneios e as comunidades locais. Nosso foco continuará sendo o apoio aos eventos e organizadores que já impulsionam a comunidade de jogos de luta. 

Em última análise, essa decisão reflete uma mudança em nossa forma de operar. Não se trata de um julgamento sobre funcionários individuais da Riot nem de um sinal de que a jornada acabou. Estamos reformulando a equipe para dar à 2XKO um caminho mais sustentável para o futuro.


Sobre as pessoas por trás do jogo

Quero deixar bem claro algo que é muito importante para mim.

As pessoas que ajudaram a lançar 2XKO dedicaram anos de criatividade, cuidado e crença a este jogo. Assumir riscos criativos como este é difícil, e o trabalho que realizaram é real e significativo.

Estamos empenhados em apoiar os Rioters afetados durante essa transição, incluindo ajudá-los a explorar oportunidades dentro da Riot sempre que possível e fornecer um aviso prévio de no mínimo 6 meses e indenização por rescisão contratual quando isso não for viável. 


Daqui para frente

Sei que esta atualização vai gerar dúvidas e preocupações. Isso é compreensível. Continuaremos a comunicar o andamento do processo.

Ao longo da nossa jornada, ficamos impressionados e maravilhados com a energia e a paixão que vocês trouxeram para a comunidade 2XKO. Essa energia é importante e nos impulsionará neste próximo capítulo, enquanto aprimoramos o jogo.

Obrigado por jogar 2XKO, por se importar o suficiente para fazer perguntas difíceis e por fazer parte desta comunidade.


- Tom Cannon"


LINHA DO TEMPO


2016


  • Início do desenvolvimento do jogo, que estava enraizado em um projeto chamado "Rising Thunder". Nessa época, a Radiant Entertainment foi comprada pela Riot Games para desenvolver um game de luta baseada na franquia League of Legends. 


2019


  • Durante o Riot Pls Anniversary Edition de outubro, a Riot Games revelou o game como "Projeto L"
  • As primeiras informações indicavam para um Fighting Game 2D.



2020


  • Riot revelou a primeira gameplay, confirmando que o jogo seria em 2x2 Tag System. 
  • Movimentos especiais, supers e foco em acessibilidade. 
  • O elenco contava com Ahri, Darius, Ekko e Jinx.



2021


  • Alterações na gameplay.
  • Ênfase no sistema de combate, rollback netcode e identidade competitiva.



2022


  • Melhoramento do sistema de batalha, possibilitando lutas 2x2 e 2x1.
  • Introdução do conceito de "Fuse", que são modificadores que alteram o estilo de jogo da equipe.



2023


  • Alteração no nome de batismo do jogo, que passa a se chamar 2XKO;
  • Novo visual, identidade gráfica refinada e logotipo revelados.
  • Confirmação de plataformas (Playstation 5, XBox Series X|S e Steam).
  • Illaoi e Yasuo adicionados ao elenco.



2024


  • Início de testes públicos limitados em eventos e regiões selecionadas.
  • Ajustes no ritmo das partidas, interface e balanceamento com base no feedback da comunidade.
  • Compromisso com o cenário competitivo e eventos presenciais.



2025


  • Continuidade dos testes alpha e refinamento do jogo.
  • Mudanças internas na equipe, melhorando o fluxo de atualizações do jogo.
  • Lançamento da versão Steam.



2026


  • Lançamento para os consoles em janeiro.


2XKO é um jogo free-to-play para Playstation 5XBox Series X|S e Steam.

COM INFORMAÇÕES DE ADRENALINE E GAME DEVELOPER.


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