MORTAL KOMBAT 1: DIRETOR DE NARRATIVAS FALA DA LIBERDADE CRIATIVA QUE TEVE PARA REIMAGINAR O UNIVERSO MK


 

Com lançamento confirmado para o dia 19 de setembro, Mortal Kombat 1 inaugurará uma Nova Era para franquia criada pela dupla Ed Boon e John Tobias, mudando praticamente tudo que conhecíamos sobre ela.

Em recente entrevista ao site CBR, o diretor de narrativas da NetherRealm Studios, Dominique Cianciolo, revelou que a reiniciação da série foi o maior desafio já realizado pela equipe desde a sua fundação.

 


"No final de Mortal Kombat 11, recomeçamos. Tivemos a oportunidade de reiniciar e realmente pensar sobre isso. Temos contado histórias na mesma linha nos últimos 30 anos. Vamos encontrar uma nova maneira de fazer isso. A pergunta inicial foi: 'Este é o universo de Liu Kang. O que ele faria com ele?' A partir daí, exploramos o quão difícil seria uma reinicialização.

Uma das coisas em que é realmente maravilhoso é entender a linha entre o que deve ser familiar e o que deve ser novo - encontrar aquele ponto ideal para que os fãs não se sintam deixados para trás, mas eles estão entusiasmados com o que está por vir. Começamos a discutir o que faz sentido e como podemos mudar as coisas. O que vai fazer você se sentir melhor? O que nos permitirá realizar o nosso mundo de uma forma que não conseguimos no passado? Como podemos definir a nossa estrutura e cultura mundial de uma forma que não fomos capazes de fazer no passado? Todas essas coisas foram misturadas para torná-lo popular para a maioria dos jogadores", explicou.

Como ficou explícito desde o primeiro trailer, a reiniciação dos reinos está sendo regida por Liu Kang, que assumiu o posto de Guardião do Tempo após os eventos de Mortal Kombat 11. Questionado sobre isso, Cianciolo deu a entender que nada mudou no personagem em termos de personalidade.
 
 

"Se você vai investir poder divino em alguém, você quer que seja um cara como Liu Kang . Você sabe que ele abordará essa tarefa com humildade e humildade. Ele vai tentar fazer o seu melhor. Ele não vai forçar muito outras pessoas. Parte do que vemos ao longo da história é ele lidando com os desafios de ser esse líder. Como ele guia sem ser um suserano ou um tirano? Fica bastante claro ao longo da história que – como Kronika descobriu no último jogo – ele não é todo-poderoso. É o que ele diz ao preparar o cenário para a história: 'Só posso preparar isso. O que acontece, depende de você.", disse.

Sobre as drásticas mudanças na origem de personagens importantes, como Sub-Zero e Scorpion, o diretor de narrativas da NRS garantiu que as manobras realizadas pela equipe criativa foram feitas de forma responsável, preservando o máximo das características que conhecemos de cada personagem de MK.
 
 

"É uma combinação de fatores. Se estamos ajustando alguma coisa, tem que fazer sentido onde o personagem esteve. Dessa forma, não parece terrivelmente diferente do que aconteceu antes. Isso meio que se encaixa com o que está acontecendo. Parte disso também deve ser o que nos dará a maior quilometragem de narrativa. Até mesmo a mudança em Sub-Zero e Scorpion – nós os vemos do mesmo lado aqui! Mas está bastante claro que haverá problemas entre eles. Mas temos que iniciá-los em um lugar onde possam crescer nisso, em vez de simplesmente aparecer onde há esse conflito. São muitos fatores diferentes. Alguns dos personagens são relativamente próximos do que eram antes. Outros personagens são bastante diferentes. Tanya é provavelmente a mais diferente.

Mas isso foi uma função de este ser o universo de Liu Kang – o que ele faria? Tanya foi muito desagradável com ele. Ele provavelmente vai tentar ajustar isso. Veja Shang Tsung. Ele começa o jogo de uma maneira muito diferente. Com Shang Tsung e alguns outros personagens, Liu Kang poderia simplesmente ter se livrado dessas pessoas quando refez o universo. Mas ele não vai tentar simplesmente se livrar deles. Ele tem que descobrir uma maneira de fazer isso funcionar. Portanto, sua solução para Shang Tsung foi torná-lo não um feiticeiro. Mas vemos que os fundamentos de quem é Shang Tsang, ele não é tão diferente. Ele ainda é um intrigante. Ele ainda está tentando fazer as coisas funcionarem para ele. Ele se sente magoado porque está preso vendendo magia falsa. Então esse estranho chega e diz: 'Ei, esses sentimentos que você tem tido de estar destinado a mais? Você tem razão. Eu vou ajudá-lo a chegar lá.' Você pode ver como Shang Tsung aceitaria isso e seguiria em frente", frisou.


Cianciolo também ressaltou a liberdade que toda a equipe teve para brincar com a identidade de cara personagem do jogo.
 
 

"É uma decisão muito difícil. Adorei as coisas que pudemos fazer com este jogo, seja como ajustamos a relação Sub-Zero/Scorpion ou como invertemos a dinâmica entre Mileena e Katana. Quero dizer, obviamente tocamos com Johnny Cage. Ele não é exatamente o mesmo que você já viu antes . Há muitas coisas. Cada personagem tem batidas, [e] foi muito divertido chegar ao melhor de todos", salientou.

Vale lembrar que o elenco base de Mortal Kombat 1 ainda não foi revelado por completo, restando apenas as confirmações em torno dos nomes de Reiko, Nitara e um terceiro lutador que segue em sigilo. O jogo será lançado para a Playstation 5, XBox Series X|S, Nintendo Switch e Steam.


COM INFORMAÇÕES CBR.

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