Por meio de seu canal no YouTube, o programador de jogos e dataminer da comunidade MK, Interloko, apresentou uma nova atualização sobre o processo de desenvolvimento de Mortal Kombat Trilogy HD, tem como principal proposta a revitalização de um dos clássicos jogos de luta mais adorados da franquia criada por Ed Boon e John Tobias.
No início do vídeo, ele explicou os motivos pelo qual a equipe optou por utilizar a Ikemen Go!, engine gratuita bem mais desenvolvida que o tradicional Mugen.
"Para quem não sabe, a Ikemen Go! é um clone do Mugen, porém, mais moderno. É compatível com muitas coisas e eles adicionaram muitos recursos novos. Além disso, é um aplicativo de 64 bits, portanto, não possui as limitações do Mugen, que rapidamente apresenta problemas de memória e travamentos. Então, essa é uma das principais razões pelas quais eu mudei", disse.
Outra razão que fez com que a Ikemen Go! ser utilizada para o projeto é o fato da ferramenta possibilitar a realização de partidas online. Esse modo, no entanto, ainda está sendo ajustado pelos desenvolvedores.
"Outra característica é que também possui modo multijogador online, embora, pelo que entendi, seja baseado em atraso de código de rede, e não em rollback. Mas acho que li em algum lugar que a comunidade está trabalhando para habilitar o rollback netcode; Por enquanto está atrasado. Vou testá-lo nos próximos dias, pois tenho estado a adaptar o jogo ao Ikemen Go, que apesar de ser um clone [do Mugen], tem sempre diferenças. Ainda há alguns detalhes para ajustar, mas o básico está funcionando.", frisou.
DESENVOLVIMENTOS DE PERSONAGENS
Devido ao grande número de personagens e ao processo utilizado para tornar os sprites em HD, processo de desenvolvimento tem sido gradual, segundo Interloko. Raiden, por exemplo, está em progresso de ajustes, e logo após isso, os programadores voltarão a dar atenção a Nightwolf.
"Ainda temos alguns personagens para desenvolver, mas estou ocupado adaptando o jogo e aprimorando alguns aspectos, enquanto também tento adicionar mais personagens", completou.
Interloko também afirmou que corrigiu alguns erros que estavam presentes em apresentações anteriores, como bugs na caixa de colisão no chute de Jade, ajustes nas paletas de cor da personagem Khamelion. Sobre Chamelion, o programado informou que o personagem ainda não está pronto devido a falta de tempo do programador para substituir seus sprites.
"Não vou perder tempo com o Chamelion até que os novos sprites dos ninjas", citou.
Sobre a sua participação em live do criador de conteúdo Shingo Fighter, ele deu esclarecimentos sobre alguns pontos que comentou na ocasião, especialmente a respeito do fato de os cenários ainda não estarem em HD.
"Como já mencionado várias vezes, são as animações, e vamos torná-las mais fluídas, porque é evidente que precisam me mais quadros. Já sabemos disso e como o Shingo mencionou em seu vídeo, é algo que abordaremos mais tarde. Por enquanto, estamos fazendo as animações exatamente como são nas verões de arcade, com seus quadros, e mais tarde, nesse tipo de animação, adicionaremos quadros intermediários para torná-las mais suaves. Mas as pessoas precisam entender que este é um processo passao a passo. É como quando as pessoas dizem que os cenários não estão em HD; As fases em HD estão chegando, tido está planejado, mas é um processo gradual.", destacou interloko, reforçando que o mesmo processo ocorrerá com os efeitos de explosões, sangue e outros", concluiu.
Mortal Kombat Trilogy HD ainda não tem data de lançamento.






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